Mongois:Guarda do Chengiz Khan
Informações
O líder mais poderoso dos Mongóis, Chengiz Khan, deu início à tradição de se treinarem Guardas de Khan especiais. Estes guerreiros mortais foram escolhidos desde pequenos entre os meninos mais fortes e foram treinados para protegerem o seu Khan dedicadamente.Extremamente rápidos e crueis eles são os Guerreiros mais perigosos no exécito Mongol.
Cada Guarda dá 1% na Habilidade Batedor.O Bónus é adicionado no início de cada ronda.Dependendo das Guardas que participam na marchas o tempo dela é significadamente reduzido. Estas unidades não apenas aumentam a habilidade "Batedor" mas também o bónus máximo que pode ser obtido desta habilidade até 190%;
Exemplo:Se tiver a habilidade Batedor desenvolvida para Avançado recebe 80%.Se quiser atingir o máximo de 180% precisará de pelo menos 100 unidades especiais que darão o bónus de 100% (100 * 1 = 100%)Após o upgrade da unidade o límite da habilidade Batedor é aumentado para 190%. O límite pode ser atingido com combinação de bonus de Habilidade e unidades ou apenas unidades. Note: Em alguns casos o bónus das Guardas se perde:
1)Se enviar Marchas múltipça e depois da chegada retorna a marcha,o tempo de volta será o tempo regular, sem o bónus das unidades especiais.
2) Se enviar acampamento,a marchas chegará ao destino por menos tempo (com o bonus), mas na volta ,será o tempo regular, sem o bónus das unidades especiais.Tipo de Unidade
Esta unidade recebe bônus das habilidades Defensor e Soldado.
Unidade única
Construções Exigidas
Academia (Nível 1)
Características
Acessível Apenas para os Mongois
Recursos | |
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Ouro:100 | População:5 |
Ferro:250 | |
Madeira:100 | Velocidade:10 |
Food:300 | Carga:80 |
Poder e Vida |
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Poder contra Infantaria:300 |
Poder contra Cavalaria:220 |
Poder contra Arqueiros:250 |
Poder contra Construções:10 |
Poder contra Artilharia de Cerco:320 |
Vida:500 |
Alcance:1 |
As unidades específicas de nação tem 3 atualizações, ofensiva ,defensiva e especial (que afecta a habilidade especial) .