Nemexia 3.5
I. Mise à jour des exploits
3 nouvelles catégories d'exploits :
- Amiral;
 - Militaire;
 - Légendaire - les réalisations de cette catégorie ne sont pas réinitialisées lors d'un restart ;
 
Nouveaux exploits:
- 2 dans la catégorie "Social" ;
 - 4 dans la catégorie " Développement" ;
 - 10 dans la catégorie "Amiral";
 - 9 dans la catégorie "Militaire" ;
 - 7 dans la catégorie "Légendaire" (pour les univers normaux et infinis);
 

Nouvelle option - Points d'exploits :
- Chaque exploit réalisé rapporte un certain montant de points d'exploits;
 - Un nouveau classement par points d'exploits;
 - Les points d'exploits sont visibles sur le profil de chaque joueur ;
 - Les points d'exploits ne sont pas réinitialisés après un restart;
 
Modifications des exploits :
- Désormais l'exploit « Mon équipe est la meilleure » demande de devenir membre d'une alliance de 30 joueurs (au lieu de 40);
 - Nouvelles images des exploits;
 
Nouvelles récompenses des exploits :

- Images de planète;
 - Packs de capsules;
 
II. II. Modifications de l'alliance
Nouvelle option - points d'alliance:
- Désormais les alliances montent en niveaux et chaque niveau demande un certain montant de points d'alliance;
 - Toutes les 10,000 ressources transportées sur la Planète d'équipe rapportent 1 point d'alliance;
 - Tous les 1000 points de combat gagnés dans les combats d'équipe ou attaques d'étoile rapportent 1 point d'alliance;
 - L 'alliance gagne 1 point pour chaque 10 population de vaisseaux stationnés sur la Planète d'équipe;
 - Désormais les points d'alliance sont visibles dans le classement des alliances;
 
Nouvelle option - Niveaux d'alliance :
- Les alliances peuvent progresser jusqu'au niveau 25;
 - Le progrès en niveaux sera visible dans le menu « Alliance »;
 - Chaque niveau gagné rapporte 1 point d'habileté d'alliance ;
 - Les points d'habileté permettent d'améliorer les compétences d'alliance;
 - Le niveau d'alliance est affiché dans le classement;
 
Nouvelle option- Compétences d'alliance:
- Chaque alliance peut améliorer et activer 5 différentes compétences qui rapportent des bonus à chaque membre de l'alliance:
- Augmente la production de ressources;
 - Réduit le temps de construction des unités;
 - Réduit le coût de construction des unités;
 - Réduit le temps de recherche;
 - Réduit le temps de construction des bâtiments;
 
 - Chaque compétence d'alliance peut être améliorée jusqu'au niveau 5;
 - L'amélioration de chaque compétence demande 1 point d'habileté;
 - Il n'y a que le Leader de l'alliance qui peut activer une compétence;
 - La compétence doit être activée pour apporter le bonus aux membres de l'alliance;
 - La durée de chaque compétence est de 24 heures;
 

- Chaque alliance peut améliorer et activer 5 différentes compétences qui rapportent des bonus à chaque membre de l'alliance:
 Limite du nombre de membres d'une alliance:
- Le nombre maximum de membres est déterminé par le niveau du bâtiment Gouvernement/ Palais de régulation/ Ruche du Leader de l'alliance;
 - Chaque niveau du bâtiment Gouvernement/ Palais de régulation/ Ruche augmente le nombre maximum de membres de 3 (30 au niveau 10).;
 
III. Mise à jour du Menu Premium
Nouvelle option Premium - Capsules:
- Les packs de capsules permettent de commander certaines options Premium à l'avance avec une remise;
 - Les capsules peuvent être utilisées dans le menu Premium;
 - Il n'y a pas de limite sur le montant de capsules qu'un joueur peut obtenir, mais il y a une période d'attente pour certaines options premium dans les packs;
 
