Soleils
SOLEIL
Le soleil est le centre de chaque Système et c'est le source principal d'énergie pour les Planètes dans le Système. De plus il peut aider les joueurs atteindre l'objectif du jeu puisque c'est aussi un source de Cristaux que chaque Alliance doit collecter pour construire ses Obélisques et par la suite la Porte Suprême des étoiles(PSE)
Chaque Soleil apparaît au début du Round du jeu avec la création des Galaxies et possède les caractéristiques suivants:
- Coordonnées– dépendent de la Galaxie et le Système dans lesquelles se trouve le Soleil.
Ces coordonnées consistent de 3 chiffres (comme chaque objet dans le système): le premier chiffre indique le numéro de la Galaxie, le seconde-le système et le troisième est toujours 0 puisque le Soleil est le centre du Système.Exemple: Si les coordonnées du Soleil sont : 2:13:0 ça veut dire que le Soleil se trouve au 13ème Système dans la seconde Galaxie de l'Univers respectif.
- Jours - déterminent le temps qui reste pour le Soleil d'atteindre le jour 0 et la quantité d'énergie produite. Au début du Round le nombre des jours de chaque Soleil est différent en fonction de la vitesse de l'Univers. Ce nombre diminue d' 1 pour chaque jour et de 10 pour chaque attaque sur le Soleil. Lorsque le nombre des jours atteint 0, il ne donne plus de Cristaux (le nombre des jours au moment de l'envoi de l'attaque est pris en compte).
Quand plus de 50 % des soleils dans l'Univers sont arrivés au leur jour 0, on procède au redémarrage de tous les soleils dans l'Univers c'est-à-dire les jours et la quantité d'énergie sont les mêmes qu'au début du Round.
Dans l'Univers Classique le nombre des jours du soleil est entre 225 et 355;
Dans l'Univers Rapide le nombre des jours du soleil est entre 60 et 100;
Dans l'Univers Ultra Rapide le nombre des jours du soleil est entre 50 et 70;
Energie – montre (en pourcentages) la quantité d'énergie produite par le soleil. Notez bien que ceci n'a aucun effet sur l'énergie produite par le Centrale nucléaire/Bot Uranium/Absorbeur d'uranium.La quantité d'énergie produite dépend des jours du Soleil et la vitesse de l'Univers. Pour voir la quantité d'énergie produite par un soleil, cliquez sur le Soleil (menu Galaxie – Soleil).
Energie | Univers Classique | Univers Rapide | Univers
Ultra Rapide |
---|---|---|---|
100% | 200 jours | 100 jours | 70 jours |
50% | 100 jours | 50 jours | 35 jours |
25% | 50 jours ou moins | 25 jours ou moins | 18 jours ou moins |
Notez que la quantité d'énergie produite diminue graduellement et les jours et les pourcentages mentionnés ci-dessous sont donnés juste comme explication.
Notez aussi que l'énergie produite est au moins 25%, quelle quesoit la vitesse de l'Univers.
Le Soleil est aussi un source de Cristaux que chaque Alliance doit collecter à fin de construire la Porte suprême des étoiles(PSE). Les cristaux peuvent être ramassés après une Attaque de soleil,envoyée par une Planète d'équipe. Dans le cas d'attaque le soleil acquiert plusieurs autres caractéristiques qui dépendent du Soutien du Soleil. Le Soleil est dotée de vie,attaqueet sciences, mais ces caractéristiques s'activent uniquement en cas d'une Attaque de soleil.
Vie – les dégâts que le Soleil doit subir pour être vaincu.
Attaque –les dégâts effectués par le Soleil.
Technologies – des bonus pour l'attaque et la vie du Soleil
Sans Soutien | AvecSoutien | |
---|---|---|
Vie | Jours restants du Soleil* 1 000 000 | (Jours restants du soleil / coef) * 1 000 000 |
Attaque | Jours restants* 3 000 | (Jours restants / coef) * 3 000 |
Sciences | Aucune technologie | Le niveau le plus élevé de tous les défenseurs |
Le coefficient dépend de la population de la flotte des supporteurs
Coef = Population / 25112
Le coefficient a une valeur minimale 1, indépendamment du nombre de la population des supporteurs.
Notez que le soleil dispose d'une Arme laser et d'une Armure Légère qui reçoivent un bonus de Science Laser et Armure légère, respectivement.
En cas de victoire sur le Soleil, l'Alliance attaquante a 75% chance de s'emparer d'un cristal, qu'elle ne possède pas jusque-là.