Nemexia 3.0
Nemexia 3.0
1 Nouvelle option - les Renégats
[Les Renégats][link_help_bg_renegades] sontdes pirates extraterrestres qui maîtrisent les meilleures méthodes de construction des vaisseaux.
Ils sont des Personnages Non Joueurs permettant aux joueurs de gagner de [Points d'amélioration][link_help_bg_ships_ships].
![][image_advice]Vous avez besoin de points d'amélioration ainsi que de ressources pour améliorer vos vaisseaux dans la base spatiale. Les améliorations des vaisseaux de la Planète d'équipe ne nécessitent pas de points.
2 Nouvelles missions : Attaque de Renégat et Espionnage de Renégat
2 nouvelles missions ont été rajoutées "[Espionnage de Renégat][link_help_bg_flights_renegade]" et "[Attaque de renégat][link_help_bg_flights_renegade_1]".
L'objectif du permier vol est d'obtenir des informations sur la flotte d'un renégat.![][image_advice_th_left]
La population de la flotte du renégat dépend de la population envoyée en attaque. Une population plus importante en attaque garantit plus de points d'amélioration en cas de victoire ou match nul. L'objectif de la mission Attaque de renégat est de gagner de points d'amélioration.
3 Améliorations des vaisseaux et points d'amélioration
Les améliorations de vaisseaux nécessitent une ressources supplémentaire "[Points d'amélioration][link_help_bg_ships_ships]". Vous pouvez vous procurer cette ressource en attaquant les [Renégats][link_help_bg_renegades].
![][image_advice]Les points d'amélioration ne sont pas nécessaire pur la planète d'équipe. 4 Boosters (nouvelle option)
[Les Boosters][link_help_bg_consumable] sont une option Premium qui vous permet d'améliorer temporairement les stats de vos vaisseaux lors d'un combat contre les renégats.5 Nouvelles unités de défense:
Unité de défense retirée - Canon à photon / Matrice à photons / Tissus de photon
Trois nouvelles unités de défense :
- [Batterie ionique à laser][link_help_bg_confederation_laser-ion][/][link_help_bg_confederation_laser-ion][Matrice ionique à laser][link_help_bg_terteths_laser-ion][/][link_help_bg_confederation_laser-ion][Tissu ionique à laser][link_help_bg_noxis_laser-ion]
- [Batterie laser à plasma][link_help_bg_confederation_plasma-laser][/][link_help_bg_confederation_plasma-laser][Matrice laser à plasma][link_help_bg_terteths_plasma-laser][/][link_help_bg_confederation_plasma-laser][Tissu laser à plasma][link_help_bg_noxis_plasma-laser]
- [Batterie ionique à plasma][link_help_bg_confederation_ion-plasma]/[Matrice ionique à plasma][link_help_bg_terteths_ion-plasma]/[Tissu ionique à plasma][link_help_bg_noxis_ion-plasma]
![][image_advice] Les nouvelles unités de défense ne sont pas disponibles aux Enchères.
6 Changements des sciences
La science Méga boucliers sera répartie en 3 sciences séparées pour chaque type d'armure :
[Armure légère][link_help_bg_sciences_light]
- [Armure moyenne][link_help_bg_sciences_medium]
- [Armure lourde][link_help_bg_sciences_heavy]
7 Cible prioritaire (nouvelle option)
- Chaque unité (vaisseau et tourelle) a une ou plusieurs [cibles prioritaires][link_help_bg_battle]. Cela signifie qu'un vaisseau ou unité de défense particulière va attaquer uniquement la cible prioritaire du camp adversiare tant que elle reste en vie la seule exception étant si la compétence [Artillerie][link_help_bg_ships_artillery] est active.
8 Bonus et pénalités aux dégâts (nouvelle option)
- Chaque vaisseau et unité de défense inflige de [dégâts supplémentaires][link_help_bg_battle] contre 2 autres unités au minimum.
- Chaque vaisseau à une pénalité une [penalité][link_help_bg_battle] de 20% de moins de dégâts contre 2 autres types de vaisseaux et défenses.
9 Nouvelles compétences des vaisseaux :
[Pénétration de l'armure][link_help_bg_ships_ignore] - offre la possibilité aux navires alliés de ignorer l'armure de leur cible. Vaisseaux possédant cette compétence : [Chasseur][link_help_bg_confederation_scout][/][link_help_bg_confederation_scout][Vaisseau pirate][link_help_bg_terteths_rogue][/][link_help_bg_confederation_scout][Nox Sombre][link_help_bg_noxis_nox]
[Dévastation][link_help_bg_ships_devastate] - augmente l'attaque des vaisseaux alliés de 2 à 2,5 fois (fonctionne séparément de l'habileté Dégâts critiques) . Vaisseaux possédant cette compétence: [Croiseur][link_help_bg_confederation_cruiser][/][link_help_bg_confederation_cruiser][Intercepteur][link_help_bg_terteths_intercepto][/][link_help_bg_confederation_cruiser][Nemesis][link_help_bg_noxis_nemesis]
[Endurance][link_help_bg_ships_bonus] - augmente la vie de tous les vaisseaux alliés. Vaisseaux possédant cette compétence: [Gardien][link_help_bg_confederation_guardian][/][link_help_bg_confederation_guardian][Robot bouclier][link_help_bg_terteths_shieldbot][/][link_help_bg_confederation_guardian][Absorbeur][link_help_bg_noxis_absorber]
[Armure renforcée][link_help_bg_ships_armor] - augmente la puissance de l'armure de tous les vaisseaux alliés Vaisseaux possédant cette compétence: [Ultra croiseur][link_help_bg_confederation_battlecrui][/][link_help_bg_confederation_battlecrui][Armada spatiale][link_help_bg_terteths_space][/][link_help_bg_confederation_battlecrui][Fantôme][link_help_bg_noxis_ghost]
[Renaissance][link_help_bg_ships_revival] - chance de ressusciter une partie des vaisseaux détruits le tour précédent. Vaisseau possédant cette compétence : [Vaisseau amiral][link_help_bg_confederation_destroyer]
[Méga force][link_help_bg_ships_mega] - augmente l'attaque de tous [les vaisseaux de combat][link_help_bg_ships_ships_1] alliés. Vaisseau possédant cette compétence : [Goliath][link_help_bg_terteths_goliath]
[Congélation][link_help_bg_ships_freezing] - réduit l'attaque des vaisseaux hostiles à 0 . Vaisseau possédant cette compétence: [Revenant][link_help_bg_noxis_hornet]
[Artillerie][link_help_bg_ships_artillery] - bonus à l'attaque des [vaisseaux][link_help_bg_ships_ships_1] alliés contre les unités de défense. Vaisseaux possédant cette compétence : [Bombardier][link_help_bg_confederation_bomber][/][link_help_bg_confederation_bomber][Bombardier][link_help_bg_terteths_bomberbot][/][link_help_bg_confederation_bomber][Spectre destructeur][link_help_bg_noxis_sporethrow]
10 Nouveau système de combat
Les vaisseaux (et défenses) des deux camps sont divisés en groupes en fonction de leur type. Chaque groupe charge un groupe du camp adversaire. Pour plus d'informations veuillez consulter la rubrique [Système de combat.][link_help_bg_battles_battle]
11 Options retirées
L'option réduction d'armure a été remplacé par le bonus et pénalité de dégâts. 12 Armure
- Certains vaisseaux changent d'[armure][link_help_bg_battle].
- L'armure solide est retirée du jeu.
- L'armure "Normale" change en "Armure moyenne".
![][image_advice]Vous pouvez lire plus au sujet d'armures dans les rubriques [Armures des vaisseaux][link_help_bg_ships_ships_1] et [Armures des défenses][link_help_bg_defence_defence].
13 Modification de stats des vaisseaux La vie des vaisseaux [Gardien][link_help_bg_confederation_guardian]/[Robot bouclier][link_help_bg_terteths_shieldbot]/[Absorbeur][link_help_bg_noxis_absorber] a été modifié.
14 Modifications des rapports de combat [Les Rapports de combat][link_help_bg_battles_battle] affichent plus de statistiques.
15 Modifications du conseiller
Le [Conseiller][link_help_bg_adviser] contient des nouvelles missions liées aux renégats.
16 Nouveaux graphismesMise à jour des graphismes des 3 races.