Nemexia 3.0

Nemexia 3.0 - Release Notes

1 Renegades (neues Feature)

[Die Renegades][link_help_bg_renegades] sind das neuste Spielelement in Nemexia. Sie sind Nicht-Spieler-Charaktere (NSCs/NPCs) und für alle Spieler unentbehrlich, da durch sie [Upgradepunkte][link_help_bg_ships_ships] gesammelt werden können.

![][image_advice]Wenn man ein Raumschiff upgraden (verbessern) möchte, werden neben Ressourcen, auch Upgradepunkte benötigt.Upgradepunkte werden nicht benötigt, um Schiffe auf dem Geno-Planeten upgraden (verbessern) zu können.

2 Renegade-Spionage und Reneagade-Angriff (neues Feature)

Zwei neue Flüge wurden hinzugefügt - "[Renegade-Spionage][link_help_bg_flights_renegade]" und "[Renegade-Angriff][link_help_bg_flights_renegade_1]".Der Nutzen des ersten Fluges besteht darin, Informationen über die Schiffstypen zu sammeln, die sich im Besitz der Renegades befinden.![][image_advice_th_left]Zu beachten ist, dass die Population der Schiffe des Renegade´s abhängig von der Population der angreifenden Flotte ist.Der Nutzen des Angriffsfluges besteht darin, eine neue Technologie (Ressource) zu stehlen - Upgradepunkte.

3 Upgradepunkte und Schiffupgrades (neues Feature)

Alle Schiffupgrades (Verbesserungen) auf Einzelplaneten (Nicht-Genoplaneten) benötigen eine zusäzliche Ressource, um das nächste Level eines Schiffs upgraden (verbessern) zu können. Die zusätzliche Ressource wird "[Upgradepunkt][link_help_bg_ships_ships]" genannt. [Upgradepunkte]link_help_bg_ships_ships können gesammelt werden, indem [Renegades][link_help_bg_renegades] angegriffen werden.

![][image_advice]Zu beachten ist, dass UP nicht benötigt werden, um Schiffe auf dem Geno-Planeten upgraden (verbessern) zu können.

4 Aufrüstungsteile (neues Feature)

[Die Aufrüstungsteile][link_help_bg_consumable] sind eine Option im Spiel, die dabei helfen können, Renegades leichter zu besiegen.5 Verbesserung der Verteidigungseinheiten

  • Verteidigungseinheiten Photonengeschütz / Photonenmatrix / Photonenbiomasse wurden entfernt.
  • Jeweils drei neue Verteidigungseinheiten wurden hinzugefügt:
  • [Laser-Ionen Batterie][link_help_bg_confederation_laser-ion]/[Laser-Ionen Matrix][link_help_bg_terteths_laser-ion]/[Laser-Ionen Biomasse][link_help_bg_noxis_laser-ion]
  • [Plasma-Laser Batterie][link_help_bg_confederation_plasma-laser]/[Plasma-Laser Matrix][link_help_bg_terteths_plasma-laser]/[Plasma-Laser Biomasse][link_help_bg_noxis_plasma-laser]
  • [Ionen-Plasma Batterie][link_help_bg_confederation_ion-plasma]/[Ionen-Plasma Matrix][link_help_bg_terteths_ion-plasma]/[Ionen-Plasma Biomasse][link_help_bg_noxis_ion-plasma]

![][image_advice]Zu beachten ist, dass diese neuen Verteidigungseinheiten im Auktionshaus nicht ersteigert/gekauft werden können.

6 Verbesserung von Technologien

  • Die Technologie "Phasenschilde" wurde entfernt
  • Sie wurde mit drei neuen Technologien ersetzt:
  • [Leichte Panzerung][link_help_bg_sciences_light]
  • [Mittlere Panzerung][link_help_bg_sciences_medium]
  • [Schwere Panzerung][link_help_bg_sciences_heavy]

7 Vorrangige Ziele (neues Feature)

  • Jede Einheit (Schiff, oder planetare Verteidigung) hat ein [vorrangiges Ziel][link_help_bg_battle], einige von ihnen auch mehr als nur eines. Dies bedeutet - solange das vorrangige Ziel nicht zerstört wurde, können von der jeweilgen Schiffsklasse keine anderen Einheiten angegriffen werden (Ausnahme: Die Fähigkeit Artillerie wird verwendet).

8 Bonusschaden und Angriffsnachteil (neues Feature)

  • Jede Einheit (Schiff, oder planetare Verteidigung) hat einen [Schadensbonus][link_help_bg_battle] gegen mindestens 2 andere Einheiten.
  • Jedes Schiff hat einen [Angriffsnachteil][link_help_bg_battle] gegen mindestens 2 andere Schiffe.

9 Neue und verbesserte Schiffsfähigkeiten

  • [Panzerung ignoriren][link_help_bg_ships_ignore] - dies ist eine Spezialfähigkeit für [Scout][link_help_bg_confederation_scout]/[Crux-Jäger][link_help_bg_terteths_rogue]/[Mosquito][link_help_bg_noxis_nox]. Wird sie verwendet - besteht die Möglichkeit, dass die eigenen Schiffe die Panzerung der angreifenden Schiffe, in der aktuellen Kampfrunde, ignorieren.
  • [Verwüsten][link_help_bg_ships_devastate](Kritischer Schaden) -diese Fähigkeit wird beherrscht von [Kreuzer][link_help_bg_confederation_cruiser]/[Interceptor][link_help_bg_terteths_intercepto]/[Nemesis][link_help_bg_noxis_nemesis]. Falls sie verwendet wird, kann sie den Angriff aller eigenen Schiffe um 2 bis 2.5 mal erhöhen.
  • [Bonusleben][link_help_bg_ships_bonus] - wird beherrscht von [Guardian][link_help_bg_confederation_guardian]/[Verteidigungsbot][link_help_bg_terteths_shieldbot]/[Absorber][link_help_bg_noxis_absorber]. Jedes Schiff fügt passiv einen prozentualen Bonuswert zum Leben aller anderen (eigenen)[Kampfschiffe][link_help_bg_ships_ships_1] hinzu.
  • [Panzerungsbooster][link_help_bg_ships_armor] -diese Fähigkeit wird beherrscht von [Battlecruiser][link_help_bg_confederation_battlecrui]/[Space Armada][link_help_bg_terteths_space]/[Ghost][link_help_bg_noxis_ghost]. Es ist eine passive Fähigkeit, wodurch jedes Schiff einen prozentualen Bonuswert zur Panzerung aller anderen [Kampfschiffe][link_help_bg_ships_ships_1] hinzufügt.
  • [Wiederbelebung][link_help_bg_ships_revival] -diese Fähigkeit wird beherrscht von [Zerstörer][link_help_bg_confederation_destroyer]. Es ist eine passive Fähigkeit, die es erlaubt, in der Kampfrunde verlorene Schiffe, am Rundenende wiederbeleben zu können.
  • [Megaenergie][link_help_bg_ships_mega] -diese Fähigkeit wird beherrscht von [Goliath][link_help_bg_terteths_goliath]. Falls sie verwendet wird, wird sie zu einer passiven Fähigkeit für die aktuelle Runde und kann den Angriff der anderen (eigenen)[Kampfschiffe][link_help_bg_ships_ships_1] erhöhen.
  • [Einfrieren][link_help_bg_ships_freezing] - diese Fähigkeit wird beherrscht von [Hornet][link_help_bg_noxis_hornet]. Falls sie verwendet wird, kann dadurch ein Teil der gegnerischen Schiffe in der aktuellen Kampfrunde eingefroren werden, so dass sie ihren Angriff nicht ausführen können.
  • [Artillerie][link_help_bg_ships_artillery] - diese Fähigkeit wird beherrscht von [Bomber][link_help_bg_confederation_bomber]/[Bomberbot][link_help_bg_terteths_bomberbot]/[Sporenbomber][link_help_bg_noxis_sporethrow]. Falls sie aktiv wird - hilft sie den anderen [Kampfschiffen][link_help_bg_ships_ships_1] dabei, ihre vorrangigen Ziele zu überspringen, um die planetare Verteidigung direkt anzugreifen (falls vorhanden).

10 Änderung des Kampfsystems

Es gibt mehrere Änderungen im Kampfsystem. Schiffe des gleichen Typs werden nicht länger in mehrere kleine Gruppen gegliedert, so dass sie als große Gruppe interagieren können. Mehr Informationen zum aktualisierten [Kampfsystem][link_help_bg_battle] findet man im entsprechenden Hilfethema.

11 Entferntes Feature

Waffen-Panzerungs Reduktion wurde entfernt und mit [Bonusschaden][link_help_bg_battle] und [Angriffsnachteil][link_help_bg_battle] ersetzt. Siehe Abschnitt 8 und 9 in diesem Thema.

12 Änderung der Panzerungen

  • Einige Einheiten haben eine veränderte [Panzerung][link_help_bg_battle].
  • Es gibt keine solide (feste) Panzerung mehr.
  • "Normale" Panzerung wurde in "Mittlere" Panzerung geändert.

![][image_advice]Mehr Informationen hierzu findet man in den Themen [Schiffspanzerungen][link_help_bg_ships_ships_1] und [Verteidigungspanzerungen][link_help_bg_defence_defence].

13 Verbesserung von Schiffsleben

[Guardian][link_help_bg_confederation_guardian]/[Verteidigungsbot][link_help_bg_terteths_shieldbot]/[Absorber][link_help_bg_noxis_absorber] haben verbesserte Lebenswerte.

14 Verbesserung von Kampfberichten

[Kampfberichte][link_help_bg_battles_battle] haben eine verbesserte Zusammenfassung, Tooltips und Analyse.

15 Änderungen des Beraters

Einige neue Missionen wurden zum [Berater][link_help_bg_adviser] hinzugefügt, so dass sie zum Renegade passen. Einige der alten Missionen wurden aktualisiert.

16 Neues Design

Alle 3 Rassen haben ein verbessertes Design und Aussehen.

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