Admiral Fertigkeiten
Information
Nachdem der Admiral Level 5 erreicht hat, kann man pro Level Fertigkeitspunkte sammeln. Das Maximum von 36 Fertigkeitspunkten erreicht man auf Level 40.
Die Fertigkeitspunkte können in 3 verschiedenen Fertigkeitsstukturen verteilt werden: Angriffs Struktur, Verteidigungs Struktur und Allzweck Struktur.
Es wird eine bestimmte Anzahl von Punkten in einer Fertigkeitsstruktur benötigt, um eine Fertigkeit auf Level 1 zu erlernen, damit man Level 2 und 3 derselben Fertigkeitsstruktur erweitern kann.
Umverteilung
Fertigkeitspunkte können für 100 Nexis, oder mit Ressourcen umverteilt werden. Erforderliche Ressourcen für die Umverteilung erhöhen sich jedes Mal nach der Verwendung:
Verwendung (Anzahl) | Kosten (in Kristall) |
1 | 50 000 |
2 | 100 000 |
3 | 500 000 |
4 | 2 500 000 |
5 | 12 500 000 |
6 | 62 500 000 |
7 | 312 500 000 |
8 | 1 562 500 000 |
9 | 7 812 500 000 |
10 | 39 062 500 000 |
Fertigkeitsstruktur Angriff
Fertigkeitsstruktur Angriff
Laserstrahl
Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich der Laserangriff aller Schiffe und Verteidigungseinheiten, welche die Lasertechnologie verwenden.
Anforderungen: keine Prozenterhöhung: 3% Laserschaden Max Level: 5 (15%-ige Erhöhung des Laserschadens)
Ionen-Verstärker
Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich der Ionenschaden aller Schiffe und Verteidigungseinheiten, welche die Ionentechnologie verwenden.
Anforderungen: Keine Prozenterhöhung: 3% Ionenschaden Max Level: 5 (15%-ige Erhöhung des Ionenschadens)
Plasma-Optimierung
Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich der Plasmaschaden aller Schiffe und Verteidigungseinheiten, welche die Plasmatechnologie verwenden.
Anforderungen: Keine Prozenterhöhung: 3% Plasmaschaden Max Level: 5 (15%-ige Erhöhung des Plasmaschadens)
Angriffsverstärker
Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich der Angriff aller Schiffe und Verteidigungseinheiten für alle Waffenarten.
Anforderungen: 10 Fertigkeitspunkte in der Angriffs-Fertigkeitsstruktur Prozenterhöhung: 2% Schadenserhöhung Max Level: 3 (6%-ige Schadenserhöhung)
Volltreffer
Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich für alle Schiffe die Chance auf einen kritischen Schaden.
Anforderungen: 10 Fertigkeitspunkte in der Angriffs-Fertigkeitsstruktur Prozenterhöhung: 1% Chance auf kritischen Schaden Max Level: 3 (3%-ige Erhöhung der Chance auf einen kritischen Schaden)
Zerstörer
Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich die maximale Chance, einen Planeten zu zerstören.
Anforderungen: 18 Fertigkeitspunkte in der Angriffs-Fertigkeitsstruktur Prozenterhöhung: 5% Chance auf maximale Zerstörungschance Max Level: 1 (5%-ige Erhöhung der maximalen Chance, einen Planeten zu zerstören)
Fertigkeitsstruktur Verteidigung
Schiffsmeister
Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich das Leben aller eigenen Schiffe.
Anforderungen: Keine Prozenterhöhung: 2% Schiffsleben Max Level: 5 (10%-ige Erhöhung des Schiffsleben)
Schildmeister
Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich die Panzerung aller eigenen Schiffe.
Anforderungen: Keine Prozenterhöhung: 1% Schiffspanzerung Max Level: 5 (5%-ige Erhöhung der Schiffspanzerung)
Verteidigungsmeister
Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich das Leben aller eigenen Verteidigungseinheiten.
Anforderungen: Keine Prozenterhöhung: 2% Leben für Verteidigungseinheiten Max Level: 5 (10%-ige Erhöhung des Lebens von Verteidigungseinheiten)
Ultimativer Verteidiger
Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich das Leben von Verteidigungs -und Schiffseinheiten.
Anforderungen: 10 Fertigkeitspunkte in der Verteidigungs Fertigkeitsstruktur Prozenterhöhung: 2% Leben von Verteidigungs -und Schiffseinheiten Max Level: 3 (6%-ige Lebenserhöhung von Verteidigungs -und Schiffseinheiten)
Beschützer
Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, werden die Punkte für Gebäudezerstörung gesenkt, wenn der gegnerische Angreifer Schiffe verwendet, die diese Fähigkeit (Planetenzerstörung und Gebäudezerstörung) einsetzen können.
Anforderungen: 10 Fertigkeitspunkte in der Verteidigungs Fertigkeitsstruktur Prozentverringerung: 15% auf Punkte für Gebäudezerstörung Max Level: 3 (45%-ige Senkung der Zerstörungspunkte (Gebäudezerstörung) des Angreifers)
Anti-Zerstörer
Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, wird die maximale Chance, dass der Planet zerstört wird, gesenkt.
Anforderungen: 18 Fertigkeitspunkte in der Verteidigungs Fertigkeitsstruktur Prozentverringerung: 7% der maximalen Chance für Planetenzerstörung Max Level: 1 (7%-ige Verringerung der maximalen Chance, dass der Planet zerstört wird)
Fertigkeitsstruktur Allzweck
Chemiker
Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, wird der Gasverbrauch verringert.
Anforderungen: Keine Prozentverringerung: 1% Gasverbrauch Max Level: 5 (5%-ige Verringerung des Gasverbrauchs von Schiffen)
Reisender
Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhält man zusätzliche Stunden für Rundflüge in eine Richtung.
Anforderungen: Keine Stundenerhöhung: 2 Stunden für Rundflüge Max Level: 5 (10 weitere Stunden für Rundflüge in eine Richtung)
Ladungsmeister
Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich die Kapazität des Frachtraums von Schiffen.
Anforderungen: Keine Prozenterhöhung: 2% Frachtraum Max Level: 5 (10%-ige Erhöhung der Frachtraumkapazität)
Beschleuniger
Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich die Schiffsgeschwindigkeit.
Anforderungen: 10 Fertigkeitspunkte in der Allzweck Fertigkeitsstruktur Prozenterhöhung: 3% Schiffsgeschwindigkeit Max Level: 3 (9%-ige Erhöhung der Schiffsgeschwindigkeit)
Pilot
Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich die maximale Anzahl von gleichzeitigen Flügen.
Anforderungen: 10 Fertigkeitspunkte in der Allzweck Fertigkeitsstruktur Erhöhung: 1 zusätzlicher Flug Max Level: 3 (3 zusätzliche Flüge )
Schrottmeister
Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich die maximal entstandene Schrottmenge nach einem Gefecht.
Anforderungen: 18 Fertigkeitspunkte in der Allzweck Fertigkeitsstruktur Prozenterhöhung: 7% der entstandenen Schrottmenge* Max Level: 1 (Erhöht um 7% die Schrottmenge nach einem Gefecht)
** Entstandene Schrottmenge nach einem Gefecht beträgt zwischen 25% und 35% der Summe der verlorenen Ressourcenpunkte des Angreifers und des Verteidigers.