Admiral Fertigkeiten

Information

Nachdem der Admiral Level 5 erreicht hat, kann man pro Level Fertigkeitspunkte sammeln. Das Maximum von 36 Fertigkeitspunkten erreicht man auf Level 40.

Die Fertigkeitspunkte können in 3 verschiedenen Fertigkeitsstukturen verteilt werden: Angriffs Struktur, Verteidigungs Struktur und Allzweck Struktur.

Es wird eine bestimmte Anzahl von Punkten in einer Fertigkeitsstruktur benötigt, um eine Fertigkeit auf Level 1 zu erlernen, damit man Level 2 und 3 derselben Fertigkeitsstruktur erweitern kann.

Umverteilung

Fertigkeitspunkte können für 100 Nexis, oder mit Ressourcen umverteilt werden. Erforderliche Ressourcen für die Umverteilung erhöhen sich jedes Mal nach der Verwendung:

Verwendung (Anzahl)Kosten (in Kristall)
150 000
2100 000
3500 000
42 500 000
512 500 000
662 500 000
7312 500 000
81 562 500 000
97 812 500 000
1039 062 500 000

Fertigkeitsstruktur Angriff

Fertigkeitsstruktur Angriff

Laserstrahl

Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich der Laserangriff aller Schiffe und Verteidigungseinheiten, welche die Lasertechnologie verwenden.

Anforderungen: keine Prozenterhöhung: 3% Laserschaden Max Level: 5 (15%-ige Erhöhung des Laserschadens)

Ionen-Verstärker

Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich der Ionenschaden aller Schiffe und Verteidigungseinheiten, welche die Ionentechnologie verwenden.

Anforderungen: Keine Prozenterhöhung: 3% Ionenschaden Max Level: 5 (15%-ige Erhöhung des Ionenschadens)

Plasma-Optimierung

Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich der Plasmaschaden aller Schiffe und Verteidigungseinheiten, welche die Plasmatechnologie verwenden.

Anforderungen: Keine Prozenterhöhung: 3% Plasmaschaden Max Level: 5 (15%-ige Erhöhung des Plasmaschadens)

Angriffsverstärker

Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich der Angriff aller Schiffe und Verteidigungseinheiten für alle Waffenarten.

Anforderungen: 10 Fertigkeitspunkte in der Angriffs-Fertigkeitsstruktur Prozenterhöhung: 2% Schadenserhöhung Max Level: 3 (6%-ige Schadenserhöhung)

Volltreffer

Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich für alle Schiffe die Chance auf einen kritischen Schaden.

Anforderungen: 10 Fertigkeitspunkte in der Angriffs-Fertigkeitsstruktur Prozenterhöhung: 1% Chance auf kritischen Schaden Max Level: 3 (3%-ige Erhöhung der Chance auf einen kritischen Schaden)

Zerstörer

Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich die maximale Chance, einen Planeten zu zerstören.

Anforderungen: 18 Fertigkeitspunkte in der Angriffs-Fertigkeitsstruktur Prozenterhöhung: 5% Chance auf maximale Zerstörungschance Max Level: 1 (5%-ige Erhöhung der maximalen Chance, einen Planeten zu zerstören)

Fertigkeitsstruktur Verteidigung

Schiffsmeister

Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich das Leben aller eigenen Schiffe.

Anforderungen: Keine Prozenterhöhung: 2% Schiffsleben Max Level: 5 (10%-ige Erhöhung des Schiffsleben)

Schildmeister

Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich die Panzerung aller eigenen Schiffe.

Anforderungen: Keine Prozenterhöhung: 1% Schiffspanzerung Max Level: 5 (5%-ige Erhöhung der Schiffspanzerung)

Verteidigungsmeister

Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich das Leben aller eigenen Verteidigungseinheiten.

Anforderungen: Keine Prozenterhöhung: 2% Leben für Verteidigungseinheiten Max Level: 5 (10%-ige Erhöhung des Lebens von Verteidigungseinheiten)

Ultimativer Verteidiger

Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich das Leben von Verteidigungs -und Schiffseinheiten.

Anforderungen: 10 Fertigkeitspunkte in der Verteidigungs Fertigkeitsstruktur Prozenterhöhung: 2% Leben von Verteidigungs -und Schiffseinheiten Max Level: 3 (6%-ige Lebenserhöhung von Verteidigungs -und Schiffseinheiten)

Beschützer

Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, werden die Punkte für Gebäudezerstörung gesenkt, wenn der gegnerische Angreifer Schiffe verwendet, die diese Fähigkeit (Planetenzerstörung und Gebäudezerstörung) einsetzen können.

Anforderungen: 10 Fertigkeitspunkte in der Verteidigungs Fertigkeitsstruktur Prozentverringerung: 15% auf Punkte für Gebäudezerstörung Max Level: 3 (45%-ige Senkung der Zerstörungspunkte (Gebäudezerstörung) des Angreifers)

Anti-Zerstörer

Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, wird die maximale Chance, dass der Planet zerstört wird, gesenkt.

Anforderungen: 18 Fertigkeitspunkte in der Verteidigungs Fertigkeitsstruktur Prozentverringerung: 7% der maximalen Chance für Planetenzerstörung Max Level: 1 (7%-ige Verringerung der maximalen Chance, dass der Planet zerstört wird)

Fertigkeitsstruktur Allzweck

Chemiker

Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, wird der Gasverbrauch verringert.

Anforderungen: Keine Prozentverringerung: 1% Gasverbrauch Max Level: 5 (5%-ige Verringerung des Gasverbrauchs von Schiffen)

Reisender

Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhält man zusätzliche Stunden für Rundflüge in eine Richtung.

Anforderungen: Keine Stundenerhöhung: 2 Stunden für Rundflüge Max Level: 5 (10 weitere Stunden für Rundflüge in eine Richtung)

Ladungsmeister

Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich die Kapazität des Frachtraums von Schiffen.

Anforderungen: Keine Prozenterhöhung: 2% Frachtraum Max Level: 5 (10%-ige Erhöhung der Frachtraumkapazität)

Beschleuniger

Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich die Schiffsgeschwindigkeit.

Anforderungen: 10 Fertigkeitspunkte in der Allzweck Fertigkeitsstruktur Prozenterhöhung: 3% Schiffsgeschwindigkeit Max Level: 3 (9%-ige Erhöhung der Schiffsgeschwindigkeit)

Pilot

Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich die maximale Anzahl von gleichzeitigen Flügen.

Anforderungen: 10 Fertigkeitspunkte in der Allzweck Fertigkeitsstruktur Erhöhung: 1 zusätzlicher Flug Max Level: 3 (3 zusätzliche Flüge )

Schrottmeister

Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich die maximal entstandene Schrottmenge nach einem Gefecht.

Anforderungen: 18 Fertigkeitspunkte in der Allzweck Fertigkeitsstruktur Prozenterhöhung: 7% der entstandenen Schrottmenge* Max Level: 1 (Erhöht um 7% die Schrottmenge nach einem Gefecht)

** Entstandene Schrottmenge nach einem Gefecht beträgt zwischen 25% und 35% der Summe der verlorenen Ressourcenpunkte des Angreifers und des Verteidigers.

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