Kampfsystem
1 Gefechte
In jedem Gefecht kämpft die Flotte des Angreifers gegen die Flotte des Verteidigers. Schiffe(und Verteidigungseinheiten) beider Gefechtsteilnehmer werden nach ihrem Typ in Gruppen gebildet.Jede Gruppe beschießt gegnerische Einheiten und kann somit einige von ihnen zerstören.Nach jedem Angriff einer Gruppe (des Angreifers), wird eine Panzerungsreduktion für den Verteidiger berechnet. Nach jedem Angriff einer Gruppe (des Verteidigers), wird eine Panzerungsreduktion für den Angreifer berechnet. Schaden und Panzerungsreduktion wird unten genauer erklärt. Das Spiel entscheidet anhand vorrangiger Ziele, welche Schiffe (oder Verteidigungseinheiten) eine Gruppe in einem Gefecht angreifen wird.Befindet sich in der gegnerischen Flotte kein vorrangiges Ziel für eine bestimmte Gruppe, greift diese eine zufällige Gruppe von Kampfschiffen, oder Verteidigungseinheiten an.Nach einem erfolgreichen Gefecht stiehlt der Angreifer Ressourcen vom Planeten des Verteidigers. Ist das Gefecht unentschieden, oder eine Niederlage, nimmt der Angreifer keine Ressourcen mit sich. Zivile Schiffe und Kommandoschiffe werden am Ende angegriffen.
2 Waffen
Jedes Schiff verfügt über eine Waffe eines bestimmten Typs - Laser, Ionen, oder Plasma. Hier ist eine Tabelle mit allen Schiffen und dem jeweiligen Waffentyp:
Konföderation | Terteth | Nox | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
ID | Schiff | Waffe | Schiff | Waffe | Schiff | Waffe |
1 | Transporter | Laser | Cargobot | Laser | Versorger | Laser |
2 | Megatransporter | Laser | Mega Cargobot | Laser | Megaversorger | Ionen |
3 | Scout | Laser | Crux-Jäger | Laser | Mosquito | Laser |
4 | Kreuzer | Ionen | Interceptor | Ionen | Nemesis | Ionen |
5 | Guardian | Laser | Verteidigungsbot | Laser | Absorber | Laser |
6 | Battlecruiser | Ionen | Armada | Ionen | Ghost | Ionen |
7 | Zerstörer | Plasma | Goliath | Plasma | Hornet | Plasma |
8 | Bomber | Laser | Bomberbot | Laser | Sporenbomber | Laser |
9 | Todesstern | Ionen | Titan | Ionen | Nox Königin | Ionen |
10 | Kolonieschiff | Laser | Koloniebot | Laser | Siedler | Laser |
11 | Recycler | Laser | Tanker | Laser | Recyclerdrone | Laser |
12 | Spybot | Laser | Spionagebot | Laser | Auge von Nox | Laser |
13 | Solarsatellit | Laser | Solarsatellit | Laser | Organischer Satellit | Laser |
Auch Verteidigungseinheiten nutzen bestimmte Waffentypen:
Konföderation | Terteth | Nox | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
ID | Verteidigung | Waffe | Verteidigung | Waffe | Verteidigung | Waffe |
1 | Raketenwerfer | Laser | Verteidigungsmatrix | Laser | Noxgeschütz | Laser |
2 | Lasergeschütz | Laser | Laser Matrix | Laser | Laserbiomasse | Laser |
4 | Ionengeschütz | Ionen | Ionen Matrix | Ionen | Ionenbiomasse | Ionen |
5 | Plasmageschütz | Plasma | Plasma Matrix | Plasma | Plasmabiomasse | Plasma |
8 | Laser-Ionen Batterie | Laser und Ionen | Laser-Ionen Matrix | Laser und Ionen | Laser-Ionen Biomasse | Laser und Ionen |
9 | Plasma-Laser Batterie | Plasma und Laser | Plasma-Laser Matrix | Plasma und Laser | Plasma-Laser Biomasse | Plasma und Laser |
10 | Ionen-Plasma Batterie | Ionen und Plasma | Ionen-Plasma Matrix | Ionen und Plasma | Ionen-Plasma Biomasse | Ionen und Plasma |
6 | α-Schild | Laser | Matrix Schild | Laser | Chitinpanzer | Laser |
7 | Planetarer Schild | Laser | Planeten Matrix | Laser | Oberflächenschild | Laser |
Der Angriff jeder Einheit wird durch folgendes Schema berechnet:Grundangriff der Einheit wird zu der Summe aller Boni (multipliziert mit dem Grundangriff) addiert:
- Waffenforschung (ist abhängig vom eingesetzten Waffentyp der Einheit - Lasertechnik, Ionentechnik, oder Plasmatechnik).
- Admiraleigenschaft Angriff (nur für Schiffe).
- Admiral Waffenfertigkeit (ist abhängig vom eingesetzten Waffentyp der Einheit - Laserstrahl, Ionenverstärker, oder Plasma-Optimierung).
- Admiralfertigkeit Angriffsverstärker
- Kommandoschiff Bonus (Executor)
- Schiffupgrades
Beispiel: Man hat einen Scout auf Level 2, Lasertechnik auf Level 5, Admiraleigenschaft Angriff auf Level 20, Admiralfertigkeit Laserstrahl auf Level 5, Admiralfertigkeit Angriffsverstärker auf Level 3, Kommandoschiff Executor auf Level 20.Der Angriff für den Scout wird wie folgt berechnet:420 420(25% 515% 200.1% 53% 32% 200.15%) = 420 420111% = 886.2 AngriffsschadenDer Angriff von Einheiten kann im Spiel leicht über den Gefechtssimulator selbst "berechnet" werden.
3 Panzerungen
Es gibt im Spiel 3 Panzerungsarten - Leicht, Mittel und Schwer. Jede Panzerung hat einen bestimmten Grundwert.
- Leicht - 3%
- Mittel - 6%
- Schwer - 9%
Dies bedeutet, dass verschiedene Einheiten, verschiedene Panzerungsarten mit den jeweils unterschiedlichen Grundwerten besitzen. Eine Übersicht aller Einheiten und ihren Panzerungen ist in folgender Tabelle zu finden:
Konföderation | Terteth | Nox | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
ID | Schiff | Panzerung | Schiff | Panzerung | Schiff | Panzerung |
1 | Cargoship | Leicht | Cargobot | Leicht | Versorger | Leicht |
2 | Megacargoship | Mittel | Big Cargobot | Leicht | Megaversorger | Leicht |
3 | Scout | Leicht | Crux-Jäger | Leicht | Mosquito | Leicht |
4 | Kreuzer | Mittel | Interceptor | Mittel | Nemesis | Mittel |
5 | Guardian | Leicht | Verteidigungsbot | Leicht | Absorber | Leicht |
6 | Battlecruiser | Schwer | Armada | Schwer | Ghost | Schwer |
7 | Zerstörer | Mittel | Goliath | Mittel | Hornet | Mittel |
8 | Bomber | Schwer | Bomberbot | Mittel | Sporenbomber | Mittel |
9 | Todesstern | Schwer | Titan | Schwer | Nox Königin | Schwer |
10 | Kolonieschiff | Schwer | Koloniebot | Schwer | Siedler | Mittel |
11 | Recycler | Schwer | Tanker | Schwer | Recyclerdrone | Schwer |
12 | Spybot | Leicht | Spionagebot | Leicht | Auge von Nox | Leicht |
13 | Solarsatellit | Leicht | Solarsatellit | Leicht | Organischer Satellit | Leicht |
Auch Verteidigungseinheiten verwenden bestimmte Panzerungsarten:
Konföderation | Terteth | Nox | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
ID | Verteidigung | Panzerung | Verteidigung | Panzerung | Verteidigung | Panzerung |
1 | Raketenwerfer | Leicht | Verteidigungsmatrix | Leicht | Noxgeschütz | Leicht |
2 | Lasergeschütz | Mittel | Laser Matrix | Leicht | Laserbiomasse | Leicht |
4 | Ionengeschütz | Schwer | Ionen Matrix | Schwer | Ionenbiomasse | Schwer |
5 | Plasmageschütz | Mittel | Plasma Matrix | Mittel | Plasmabiomasse | Schwer |
8 | Laser-Ionen Batterie | Mittel | Laser-Ionen Matrix | Mittel | Laser-Ionen Biomasse | Leicht |
9 | Plasma-Laser Batterie | Schwer | Plasma-Laser Matrix | Mittel | Plasma-Laser Biomasse | Mittel |
10 | Ionen-Plasma Batterie | Mittel | Ionen-Plasma Matrix | Schwer | Ionen-Plasma Biomasse | Schwer |
6 | α-Schild | Leicht | Matrix Schild | Leicht | Chitinpanzer | Leicht |
7 | Planetarer Schild | Mittel | Planeten Matrix | Mittel | Oberflächenschild | Mittel |
Die Panzerung jeder Einheit wird nach folgendem Schema berechnet:Grundpanzerung der Einheit wird zu der Summe aller Boni (Panzerungen) addiert:
- Panzerungsforschung (ist abhängig von der eingesetzten Panzerungsart der Einheit - Leichte Panzerung, Mittlere Panzerung, oder Schwere Panzerung).
- Admiralfertigkeit Schildmeister (nur Schiffe).
Beispiel: Man hat einen Scout, leichte Panzerung auf Level 5 und die Admiralfertigkeit Schildmeister auf Level 5.Die Panzerung für den Scout wird wie folgt berechnet:3% 51% 51% = 13% Panzerung.Die Panzerung von Einheiten kann im Spiel leicht über den Gefechtssimulator selbst "berechnet" werden.
4 Leben
Wieviel Leben eine Einheit besitzt, kann in der entsprechenden Informationsseite eingesehen werden.Andere Boni, die das Leben von Einheiten erhöhen können sind:
- Die Technologie Schiffsverteidigung erhöht pro Level, das Leben aller Schiffe um 10%.
- Die Admiralfertigkeit Schiffsmeister erhöht pro Level, das Leben aller Schiffe um 2%.
- Die Admiralfertigkeit Verteidigungsmeister erhöht pro Level, das Leben aller Verteidigungseinheiten um 2%.
- Die Admiraleigenschaft Schiffsleben erhöht pro Level, das Leben aller Schiffe um 0.3%.
- Das Kommandoschiff Juggernaut erhöht pro Level, das Leben aller Einheiten um 0.15%.
Schiffupgrades (Verbesserungen) beeinflussen ebenfalls das Schiffsleben.
5 Bonusschaden und Angriffsnachteil
Jede Einheit (Kampfschiff, oder Verteidigung) hat einen Bonusschaden (20% erhöhter Angriff) gegen mindestens 2 andere Einheiten, sowie einen Angriffsnachteil (20% geringerer Angriff) gegen mindestens 2 andere Einheiten.Dies bedeutet, wenn die Einheit Scout/Crux-Jäger/Mosquito einen Bonusschaden gegen Kreuzer/Interceptor/Nemesis und Bomber/Bomberbot/Sporenbomber hat, kann sie gegen Battlecruiser/Armada/Ghost und Zerstörer/Goliath/Hornet einen Angriffsnachteil haben.Detaillierte Tabelle über Bonusschaden und Angriffsnachteil:
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6 Vorrangiges Ziel
Jede Einheit (Kampfschiff, oder Verteidigung) hat ein, oder mehrere vorrangige Ziele. Befindet sich dieses Ziel in einem Gefecht, in der gegnerischen Flotte - greift die Einheit vorerst nur dieses Ziel an (eine Ausnahme hierbei ist, wenn die Fähigkeit Artillerie eingesetzt wird).Eine Übersicht aller vorrangigen Ziele wird in den unten dargestellten Tabellen aufgelistet:...
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