Flottenübersicht
Flüge sind eine der wichtigsten Dinge im Spiel, die den Spielern erlauben zu interagieren. Flüge sind kleine Gruppen von Schiffen, die den Heimatplaneten verlasen, um einen anderen Planeten, eine Sonne, oder Asteroiden mit einer bestimmten Mission anzufliegen. Für einen Flug benötigt man mindestens ein Schiff. Alle Flüge, mit Ausnahme von Rundflügen und Sonnenangriffen können motiviert werden.
Es gibt 10 Arten von Flügen die von einem regulären Planeten versendet werden können.
- Transport - Schiffe werden versendet, um ökonomische Ressourcen (Metall, Kristall, Gas), oder Schrott zu einem der eigenen Planeten zu transportieren. ;
- Spionage - Schiffe werden versendet, um Informationen über den Planeten des Gegners zu sammeln;
- Angriff - Schiffe werden zu einem Planeten eines anderen Spielers versendet, um die Flotte zu zerstören, Ressourcen zu stehlen, Gebäudelevel, oder sogar den gesamten Planeten zu zerstören.
- Stationierung - Schiffe können zu einem der eigenen Planeten , oder dem Genoplaneten gesendet werden. Erreichen sie das Ziel, kehren sie nicht mehr um;
- Kolonisierung - ein Kolonisierungsschiff wird versendet, um einen neuen Planeten auf einer leeren Koordinate zu erstellen;
- Recycling - Recyclingschiffe können versendet werden, um ein Schrottfeld aufzusammeln;
- Piraterie - Piraterieschiffe können zu anderen Planeten von Spielern versenet werden, um ökonomische Ressourchen, oder Schrott zu stehlen;
- Asteroidenabbau - Recyclingschiffe werden zu einem Asteroiden versendet, um Gas, oder Schortt zu sammeln;
- Sonnenunterstüzung - Schiffe können zu einer angegriffenen Sonne versendet werden, um die Gegner daran zu hindern, einen Kristall zu gewinnen;
- Rundflug - Schiffe können auf einen ziellosen Flug versendet werden, um sie und die Ressourcen auf dem Planeten zu sichern.
Flüge haben folgende Eigenschaften (diese können von dem Spieler entschieden werden, wenn man die Informationen eingibt):
- Ziel - dies sind die Koordinaten zu dem die Schiffe gesendet werden; alle Flüge, mit Ausnahme des Rundflugs haben ein Ziel;
- Mission - dies ist die Art des Fluges, verschiedene Flüge haben verschiedene Flugmissionen;
- Flugzeit - dies ist die benötigte Zeit, die benötigt wird, bis das Ziel erreicht wird. Wird ein Flug zu einer Koordinate gesendet, von der die Schiffe starten, dann wird immer 20 Minuten dafür benötigt, wobei die Forschungen und Schiffsgeschwindigkeiten keine Rolle spielen (diese Flugzeit kann nur durch Motivation, oder den Multiplikator des Spieluniversum beeinflusst werden. Die Flugzeit kann verringert werden, wenn der Spieler die Geschwindigkeit bei der Flugmission entsprechend einstellt; die minimale Flugzeit eines Rundlugs beträgt 5 Minuten (in eine Richtung); die maximale Flugzeit eines Rundflugs beträgt 11 Stunden 59 Minuten (in eine Richtung);
- Treibstoffverbrauch - alle Schiffe benötigen Treibstoff, um zu fliegen. Der Treibstoffverbrauch ist abhängig von der Entfernung des Ziels (Ausnahme ist hierbei der Rundflug, bei dem der Verbrauch bei 100 Gas liegt)
- Schiffe- dies ist die Anzahl und Art der Schiffe die versendet werden;
- Anzahl von Flügen - es gibt eine Limitierung von Flügen die gleichzeitig gestarten werden können. Dies ist abhängig vom Level der Technologie Radarsysteme; siehe weiter unten;
- Zurückrufen - alle Flüge kehren automatisch zurück, nachdem sie das Ziel erreicht haben und ihre Flugmission erfüllt wurde ( mit Ausnahme von Spionageschiffen, die immer manuell zurückgerufen werden, sowie Stationierungsflüge, beim Ziel verbleiben, wenn es erreicht wurde). Jeder Flug kann abgebrochen werden, bevor das Ziel erreicht wurde, allerdings wird dann die Mission nicht ausgeführt. Zu beachten ist, dass Sonnenunterstützungsflüge nicht zurückgerufen werden können, wenn weniger als 10 Stunden bis zum Eintreffen der Sonnenangreifer verbleiben.
Das "Flotten" Menü dient zur Übersicht, über alle aktiven Flüge, sowie zum Starten von neuen Flugmissionen.
Die Flugtabelle erlaubt es, Informationen über die Flüge zu erhalten. Man kann die Zielkoordinaten, die Ankunfts -und Rückkehrzeit, Missionstyp sehen. Klickt man auf den Link der Flugmission eines Fluges, so erscheint ein Popup, in dem genaue Informationen dieses Fluges eingesehen werden können: gesendete Schiffe, Frachtraum, usw. Möchte man mehr Informationen über einen eingehenden Angriff angezeigt bekommen, dann muss die Forschung Spionage mindestens auf Level 10 erforscht sein.
Limitierung für die Anzahl von gleichzeitigen Flügen:
Es gibt eine Limitierung für Flüge, die gleichzeitige versendet werden können. Das Limit ist abhängig von der Technologiestufe Radarsysteme. Mit Level 0 kann man nur einen Flug versenden. Mit jedem weiteren Level erhöht sich die Anzahl der Flüge um 1.5. Dies bedeutet, wenn man Radarsysteme auf Level 6 erforscht hat, hat man 161.5=10 Flüge, mit Level 7 jedoch 171.5=11.5 => 11 Flüge.
Zu beachten ist, dass Spionageflüge, die im Moment fliegen (ein Spionageschiff fliegt vom, oder zu einem Planeten) werden zur oben beschriebenen Limitierung gezählt
Spionageflüge, bei denen die Spionageschiffe beim gegnerischen Planeten sind, kreisen um diesen und warten auf eine Anfrage, einen Spionagebericht zu erstellen. Die Anzal der Spionageschiffe hat ein anderes Limit, ist jedoch auch vom Radarsystem abhängig. Die Anzahl der gleichzeitigen Flüge beträgt:
(LRS + 1) * 1.5 * 4
Wobei LRS das Level der Forschung Radarsysteme ist.