Επισκόπηση μαχών

Η μάχες είναι η ουσία του παιχνιδιού. Οι παίκτες παίρνουν πόρους με σκοπό να κτίσουν στρατώνες και στάβλους, όπου οι πολεμικές μονάδες εκπαιδεύονται. Με αυτές, επιτίθονται στους εχθρούς τους. Οι μάχες είναι το παν.

Στις μάχες υπάρχουν 2 στρατόπεδα: Ο επιτιθέμενος και ο αμυνόμενος. Αν ο επιτιθέμενος νικήσει, τότε πολεμά τον στρατό υποστήριξης (αν υπάρχει). Αν ο επιτιθέμενος είναι ο νικητής, κλέβει πόρους απ το κάστρο του αμυνόμενου.

Για να γίνει μια μάχη, χρειάζεται ο επιτιθέμενος να στείλε τουλάχιστον 1 μπνάδα σε πορεία επίθεσης, στις συντεταγμένες του αμυνόμενου. Δεν είναι υποχρεωτικό για τον αμυνόμενο να έχει μονάδες, μπορεί ο επιτιθέμενος να είναι τυχερός και να επιτεθεί σε απροστάτευτο κάστρο.

Διαφορά επιπέδων

Υπάρχουν και μερικοί περιορισμοί. Ένας παίκτης δε μπορεί να στείλει πορείες επίθεσης και κατασκοπείας σε κάποιον με τον οποίο έχει 7 επίπεδα διαφορά. Και αν όντως υπάρχει διαφορά(μικρότερη των 7 επιπέδων), ο αμυντικός λαμβάνει 5% μπόνους στη δεξιότητα Αμυντικός για κάθε επίπεδο διαφοράς.

Μάχη

Κάθε μάχη αποτελείται απο 1 ως 12 γύρους. Σε κάθε γύρο οι μονάδες συγκρούονται στο πεδίο της μάχης. Στην αρχή κάθε γύρου οι μονάδες χωρίζονται σε ομάδες ανάλογα με τον τύπο τους (πεζικό , τοξότες, ιππικό). Ο γύρος τελειώνει όταν όλες οι μονάδες κάνουν την επιθεσή τους.

Η μάχη τελειώνει οταν οι μονάδες της μιας πλευράς πεθάνουν ή όταν φτάσει το μάξιμουμ των γύρων.

Τα πιθανά αποτελέσματα της μάχης είναι:

  • Ο Επιτιθέμενος είναι νικητής – και κλέβει πόρους απ το κάστρο ή το στρατόπεδο.
  • Ο Αμυνόμενος είναι νικητής – και δε χάνει καθόλου πόρους.
  • Ισοπαλία – Και πάλι, δε χάνονται πόροι.

Σημείωση: αν ο αμυντικός νικήσει στον πρώτο γύρο, ο Επιτιθέμενος λαμβάνει μόνο μήνυμα οτι η μάχη ήταν γρήγορη και δεν υπάρχουν επιζώντες. Μόνο ο Αμυνόμενος θα λάβει αναφορά μάχης.

Διαδικασία Μάχης

Όταν ο στρατός επίθεσης φτάνει στον προορισμό και ο αμυνόμενος έχει το στρατό του εκεί, η μάχη λαμβάνει χώρα ως εξής:

  • Τα δεδομένα των 2 στρατιών φορτώνεται (τύποι και αριθμός μονάδων, αναβαθμίσεις, σχηματισμός)
  • Μπαίνουν τα μπόνους απο δεξιότητες, Ιππότες και ειδικές μονάδες
  • Υπολογίζεται η πιθανότητα καταστροφής κτιρίου απ τον Επιτιθέμενο
  • Αρχίζει ο 1ος γύρος:
  • Μπάινουν τα μπόνους απο ειδικές μονάδες, ιππότες και δεξιότητες
  • Οι μονάδες χωρίζονται σε γκρούπ για να επιτεθούν
  • Κάθε γκρούπ χτυπά, ανάλογα με τη σειρά επίθεσης
  • Μπαίνει το μπόνους απο τη δεξιότητα Τύχη
  • Προστίθεται και το μπόνους του Tangra Priest στη δεξιότητα Θεραπευτή.
  • Τέλος γύρου
  • Όταν τελειώσει ο γύρος, ξεκινά ο επόμενος (εκτός και αν μια απ τις 2 πλευρές ηττηθεί ή έχει φτάσει το μάξιμουμ των γύρων).
  • Υπολογισμοί για επιζόντες και για τις 2 πλευρές.
  • Υπολογισμός πόρων για εκκαθάριση, ανάλογα με τις νεκρές μονάδες
  • Αν υπάρχει στρατός υποστήριξης και ο Αμυνόμενος έχει ηττηθεί, η μάχη ξεκινά απ την αρχή, με τον Υποστηρικτή και παίρνει τη θέση του Αμυνόμενου.
  • Αν νικήσει ο επιτιθέμενος, κλέβει πόρους.

Σειρά επίθεσης

Οι μονάδες επιτίθονται σχεδόν ταυτόχρονα, ακολουθώντας αυτή τη σειρά:

    1. Μηχανές
    1. Τοξότες και Τοίχος
    1. Ιππικο
    1. Πεζικό και ειδικές μονάδες
    1. Ιππότες

Με άλλα λόγια, αν έχεις πολιορκτητικές μηχανές, θα χτυπήσουν το τοίχος πριν αυτό επιτεθεί στις μονάδες σου.

Παρόλα αυτά, υπάρχουν και παγίδες - αν έχεις βάλει μονάδες εκτός εμβέλειας του αντίπαλου τοίχους και χάσεις την πρώτη γραμμή σου, οι υπόλοιπες μονάδες προχωρούν μπροστά και μπαίνουν στο πεδίο εμβέλειας του εχθρού.

Επιστροφή στην Κορυφή