Cura

Cura

Nos tempos antigos, os curandeiros eram pessoas muito valorizadas, pois eram poucos os que podiam realmente curar uma pessoa. Seu herói estudou anatomia básica humana no monastério e esta é a razão pela qual está apto a curar alguns dos soldados feridos.

Esta habilidade lhe dá a possibilidade de revitalizar unidades feridas durante uma batalha. Isto acontece logo ao término de cada round de batalha. Se você tiver esta habilidade ao nível "Mestre", você poderá reviver até 15% de suas unidades mortas, que é o máximo permitido pelo jogo, exceto para os búlgaros. Suas unidades especiais - Padre Tangra dá bónus adicional com que poderá curar até 22%. O percentual é escolhido aleatoriamente - você pode curar no máximo de 22%.O Porcentual pode variar entre o bónus máximo que tem e o máximo menos 4.

Exemplo:Após o primeiro round, você perdeu 100 lanceiros. Você desenvolveu sua habilidade de cura ao nível "Avançado", tendo, ainda, 50 Padres Tangras que sobreviveram ao fim do round. A habilidade lhe dá 10% e os Padres Tangra outros 50 x 0.2% = 10%, que, somados, atingem o limite de 20%. Isto significa que você curará de 16 (max menos 4)e 20%. Na hipótese de curar 17%, você curará 17 dos 100 lanceiros.

  • Aprendiz:5%

  • Avançado:10%

  • Mestre:15%

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